domingo, 3 de junho de 2012

Quer Virar Um Rpg Maker?

Bom, decidi fazer esse tuto porque tenho lido varias historias, que varios players fizerem...
e sinceramente..nao gostei de nenhuma das que eu li até agora !!!
Bem vou dar algumas dicas de como fazer um BOM RPG!!!
Primeiramente, vamos ao significado de RPG (Role Playing Game)
Pra quem nao sabe, eu so mestre em RPG clasico (aqueles q se jogam com dados, fichas de jogadores e etc, todos em volta de uma mesa...) Fiquem trankilos q eu nao matei, e nao pretendo matar meus pais....Digo isso, pq dizem q todo jogador de RPG, eh meio "do mal"...adora fazer coisas satanicas e etc...NAO TEM NADA A VER....

So mestre em D&D (Dungeons and Dragons), AD&D (Advanced Dungeons and Dragons) e entendo bastante de GURPS e LOBISOMEM (outras variedades do RPG)...
O Senhor dos Aneis, é baseado no tradicional RPG D&D....dizem q foi TOLKIEN q inventou o D&D, eu particularmente nao acredito....


Enfim...vamos ao TUTORIAL!!!!

1° passo...O Inicio
Pense num tema, para o qual sua história será desenvolvida....

2° passo...A Época
Pense numa época, para a qual a história se passará...(ano, seculo e etc)

3° passo...A Qualidade
Saiba que um bom RPG nao se faz da noite pro dia, pode até levar meses ou anos!!! (dependendo da complexidade do tema, da historia, dos PERSONAGENS (q sao mto importantes) e do enredo)

4° passo... O tema
Ao escolher o tema da historia, procure ler o maximo possivel sobre o mesmo...assim voce poderá se informar melhor, e ter mais recursos para pensar no enredo...

5° passo...Os Personagens...(MTO IMPORTANTE)
Esse é um dos principais passos! Uma boa história, TEM que ter personagens marcantes, que fassa o leitor lembrar dele(personagem) mesmo depois ter lido o conto(livro,capitulo e etc) há mto tempo atraz....Ao pensar nos personagens de seu RPG, dê vida a eles...NAO OS TRATE COMO MEROS PERSONAGENS DE UMA HISTORIA QUALQUER....Se vc nao acreditar que os SEUS personagens sao reais, nao conseguirá faze-los de um modo verdadeiro, ou seja, marcante....Cada personagem tem sua importancia, por menor que seja sua participaçao na historia....Quando for montar seus personagens, crie um comportamento para ele, imagine: cor dos olhos, cabelos e etc...pense num nome pra ele como se fosse dar ao seu propio filho...crie romances (entre viloes e mocinhos, ou entre mocinhos e mocinhos, ou ateh mesmo entre viloes e viloes)...Dê ALMA ao seu personagem....fassa caractericias pessoais, como por exemplo: Metido, simpatico, inteligente,burro, cego, arrogante,solitario e etc)...NAO SE ESQUEÇA DESSAS CARACTERISTICAS ao montar a história..É a partir delas, q seus personagens reagirão, ao desenrolar da aventura...Fassa tmb FRAQUESAS, já q ninguem é perfeito !!!
QUANTO MAIS PROXIMO À REALIDADE SEUS PERSONAGENS FOREM, + AS PESSOAS IRÃO SE INTERESSAR NA HISTORIA E CADA VEZ MAIS AO DECORRER DA AVENTURA, SEUS PERSONAGENS CATIVARÃO O PUBLICO!!!!
Quem já nao quiz ser como o HARRY POTTER?? Ou entao, como o Naruto, e até mesmo quem já nao quiz ser como o Legolas ou Aragorn???....Mais uma vez repito...quanto + perto do "humano" for seu personagem, + real ele será!!!!
o TOLKIEN (autor de Senhor dos Aneis) levou mais de 10 anos bolando todos os personagens (viloes, mocinhos,monstros e etc)

6° passo...O Mundo...(MTO IMPORTANTE)
Ao criar uma historia, vc tem q pensar onde ela se passa....(pode ser num local existente no Globo terrestre, como tmb pode ser num mundo TOTALMENTE INVENTADO)...
Para inventar um Mundo...pense EM TUDO...Quantos paises tem esse Mundo, Quantas cidades, Quantas raças (elfos, humanos,hobbits e etc) existem nesse Mundo...Fassa um mapa!!!...Desenhe as Cidades (como se fosse fazer um mapa de tibia)...Se for uma historia que se passa na atualidade ou perto de...fassa as leis(uma por uma) (pq assim quando um personagem as infringi-las ele poderá ser punido)...Volto a dar como exemplo o SENHOS DOS ANEIS...TOLKIEN criou um mapa...colocou até o tipo de vegetaçao q tinha em cada lugar do mapa...colocou o clima (tempetarutas e etc). Isso tudo, pra poder facilitar, na hora de escrever a aventura...(tibia Global, eh um grande MUNDO...Os criadores do Global, fizeram o mundo deles...Com cidades, Mares e etc)...Nao esqueça de dar nome em tudo (aos mares, aos cachorros q andam na rua, aos mendigos, ao rei, ao bandido e etc)...O TRABALHO DE UM MAPPER, ouso dizer que eh o mais importante entre todos os outros!!! É o mapper q cria o mundo (q pensa no tipo de vegetaçao existente nos lugares, na temperatura, e etc) o mapper cria um mundo só dele...e se ele realmente se empenhar a fazer isso, se ele acreditar q akilo eh de verdade (mesmo na mente dele) sairá PERFEITO...com todos os detalhes necessarios e etc !!!!

7° passo...O Enredo...(MTO IMPORTANTE)
Ele é a alma do RPG...um enredo ruim é igual a uma história chata e consequentemente cansativa...Pense em todos os detalhes ao começar a escrever a história. Vá encaixando os personagens na história desde o começo...
Um bom exemplo para aprender a fazer enredo é assistir algumas entrevistas com a autora de HARRY POTTER...a mesma conta, q ao começar a escrever o PRIMEIRO livro, jah sabia qual era o final do SETIMOlivro...Desde o começo, quando ela ainda tava pensando em fazer ou nao o HARRY POTTER, ela jah sabia qual seria o final da historia, quais eram os viloes, COMO ERAM OS PERSONAGENS, o q cada um tinha de qualidades e defeitos...o q ia acontecer em cada livro...e etc...
Sem pensar nisso tudo, se torna impossivel criar um bom RPG!!!

8° passo...O Inicio da aventura (MTO IMPORTANTE)
Esse passo pode-se chamar de "capitulo um", ou seja, o começo do "livro"...esse capitulo eh a CHAVE!!!
Ele serve como uma "introduçao"...apresente ao leitor, um pouco do seu mundo...Apresente tmb, um pouco dos personagens (nao todos)...(dos principais, ou alguns deles, caso se tiver + de um principal)...Mostre ao leitor, o Cenário, o costume das pessoas da cidade (onde vive um ou mais personagens) e por aew vai...NUNCA MOSTRE TUDO LOGO NO PRIMEIRO CAPITULO...se nao, ao longo dos otros nao haverá nada mais pros leitores descobrirem....UMA BOA AVENTURA TEM QUE TER SUSPENSE....Voltando como exemplo o HARRY POTTER...Têm coisas q a autora cita no PRIMEIRO livro, que só sao descobertas no ULTIMO...Uma historia, tem que "segurar" o leitor, o mesmo tem q ter vontade de continuar lendo por algum motivo...(curiosidade pra descobrir um enigma, ou qualquer coisa do genero)...se sua historia tiver continuaçao ("livro" 1 , 2, 3 e etc ) pode até mesmo deixar para aprensentar alguns personagens nos outros volumes da serie...

9° passo...Coerência
A aventura tem q ter uma coerência....nao se deve acabar o primeiro "livro" de um jeito e começar o segundo de outro TOTALMENTE diferente...tem que haver algo q ligue um livro no outro...E os capitulos...um completa o outro!!!

10°passo....Começo, Meio e Fim
Toda historia tem um começo um meio e um fim....
Se o "livro" tiver 5 volumes, o começo será o 1° e o 2° livro, o meio será o 3°, e o fim será o 4° e 5° livro...issodepende do autor escolher o tamanho de seus inicios meios e fins...nao precisa ser do msmo tamanho, nem nessa ordem...porém esses tres passos, DEVEM ter alguma ligaçao entre si...Se nao a aventura fica perdida, sem nexo!!!

11° passo...GRAMATICA (MTO IMPORTANTE)
Se o autor nao souber fazer bom uso da gramatica (regras de pontuaçao e etc) ele nao conseguirá passar direito as informaçoes q deseja...
O autor tem que dominar o uso de virgulas, travessões, parágrafos e etc, para se fazer entender...

12° passo...O Meio
Ao chegar na metade do "livro", fassa suspense! "Responda"ALGUNS (nao todos) enigmas do começo do "livro", deixe alguns sem resposta, e CRIE NOVOS ENIGMAS...Para despertar no leitor a vontade de continuar lendo...Se demorar mto para responder alguns enigmas, o leitor fika de saco xeio, ou seja, fica curioso de mais, e acaba nao querendo mais ler o livro, pq nao encontra respostas....e ao criar novos enigmas, deixará o leitor maluco para descobri-los (no final do livro)
13° passo...O Final
Esse tem q ser o momento em que o leitor espera desde o começo do "livro"...Abuse se suspense, dedetalhes e até mesmo coisas novas!!!
MTO IMPORTANTEEEE....NAO PODE DEIXAR DE RESPONDER TODOS OS ENIGMAS Q FORAM CRIADOS AO LONGO DO "LIVRO"...se isso acontecer o leitor, ficará nervozo pq nao descobriu o que queria, e nao recomendará seu livro para os amigos (assim seu "livro" se perderá)...esquecido...Um livro só faz sucesso, quando um leitor o recomenda para algum amigo...É ASSIM Q OS LIVROS FIKAM IMORTAIS!!!! 
TENHA SEMPRE MTO RESPEITO AO LEITOR....POR ISSO TMB nao deixe de dar as respostas q ele tava curioso pra saber...
Fassa o GRAN FINALE...deixe o leitor de boca aberta ao acabar de ler o livro, deixando-o com vontade de ler de novo!!!
Ou seja, NAO FASSA UMA AVENTURA DE UMA HORA PARA A OUTRA....pense BASTANTE antes de começar sua HISTORIA...

Deixarei aqui alguns itens que nao se pode esquecer num BOM RPG!!!
-> Suspense
->Ação
->(um pouco) de Drama
->Casos amorosos
->Enigmas (segredos, e etc) tais como: "Quem será q mato o fulano..."? ou "Será q akele cara eh do mal ou eh do bem"?
->Variedades (nos personagens, nas criaturas e etc)
->Um bom começo, meio e fim
->Personagens criados com dedicaçao


..
Bem esses topicos nao podem faltar num BOM RPG...(nenhum deles)
espero ter ajudado àqueles que nao sabiam como fazer ou por onde começar um RPG!!!

OBS: Quando eu digo "livro" no tutorial, quero dizer, uma folha, 10 paginas, um livro, uma historia grande, uma historia pequena, ENFIM, nao eh o sentido livro mesmo!!!

...

Abraço a todos 

Harry Potter RPG(As quatro horcruxes)

Baseado em Harry Potter e As Relíquias da Morte
Criador: Pablo RPG Maker

Escritora: J. K. Rowling

Data de lançamento: 07 de junho 2009

Programa usado: RPG Maker VX


Batalha: em comandos de eventos e batalha assistida
Gênero: Aventura
Tempo de produção: 6 meses
Tempo do jogo: cada capítulo no mínimo 20 minutos, em todo: 4 horas
Scripts: Neo Menssage, Menu Final Fantasy VI, Cortador de Título, Sistema de Sombra, Advence Save\Load, Loading Bar, Teletranspote, Sistema de Névoa e outros.
Gráficos extras: Titles, chars, TileE, GameOver, pictures, faces, system.


O Pablo RPG Maker cria mais um jogo magnífico. Muita gente gostou do meu jogo anteriormente postado: A Escola de Terror. Desta vez pretendo criar um jogo com uma hostória já pronta, do livro da J. K. Rowling. Já que eu sou fã, li todos os livros dela e tenho muitos amigos que gostam, criei um jogo baseado nele. Mas pulando para o último livro(o melhor de todos)!
Sei bem que muita gente irá querer jogar, a história mudarei um pouco. Aqueles que não entenderem bem ou querem saber mais, leia:
Harry Potter and The Deathly Hallows!”

Download


O jogo não precisa do RTPVX incluído no computador.

Enredo
 Harry e Dumbledore vão para uma caverna escura, passam pelo lago e encontram uma bacia com uma substância verde. Dumbledore bebe, mas não fazia bem. Vários inferis atacam Harry. Na Torre de Astronomia, Snape mata Dumbledore.
 Vários membros da Ordem da Fênix se transformam em sete Harry iguais, com o Polissuco. Harry voa com Hagrid em uma moto para o portal, mas foram atacados por Comensais da Morte. No dia do casameno do Bill e Fleur, Kinsley envia um patrono dizendo que o ministério faliu e que o Ministro está morto. Harry, Rony e Hermione teletransportam para uma rua, que logo irão para a Sede da Ordem da Fênix.
 Mas isso não para de piorar, todo mundo está procurando Harry por recompensa, várias mortes vão surgindo aos poucos e Harry só tem uma única esperança: destruir os quatro Horcruxes do Voldemort.
 A turma sofre nesta missão, mudam de florestas em florestas. Até encontrar um mistério que esconde por trás: As Relíquias da Morte.
   O primeiro Horcrux está com Dolores Umbridge, eles atacam o ministério da magia, Hermione duela com Umbridge enquanto Harry e Rony atacam os Dementadores. A segunda Horcrux seria uma taça, escondida no cofre da Bellatrix Lestrange, eles saem voando do banco por um dragão cego. A terceira, um diadema perdido, na Sala Precisa. Draco conjura um Demônio de Fogo. A quarta, a cobra Nagini. Neville derrota vários monstros gigantescos.
   Muitas aventuras e dramas irão dominar em última aventura de Harry Potter. Um jogo que irá deixar você ficar boqueaberto diante do computador. Será que eles irão conseguir enfentar diante dessa missão quase impossível?
 Jogue agora!

 Mini-Screenshots






 Batalhas e Armadilhas
A aventura é a parte mais esperada pelos jogadores.
 Batalha: A tecla “A” é para atacar, a tecla “S” em alguns casos é para lançar feitiços e a tecla “Shift” é para correr. O jogador só atacará o inimigo se tocar nele e clicar na tecla.
 Armadilhas: as armadilhas possuem em mapas específicas como cofres, cavernas, castelos, etc. São feitos desafios para que o jogador passe. Pode ficar sossegado que não são difíceis. O jeito é pensar e correr!
 Em cada capítulo possui um desafio e batalhas, para que o jogo não seja um tradicional RPG só de história.

 Itens Especiais

 
  • Vassoura: com ela, poderá voar livremente
  • Capa de Invisibilidade: tornará invisível aos inimigos
  • Polissuco: transforme em qualquer pessoa para enganar os outros!
  • Lummus: está muito escuro? Ligue a luz da sua varinha!
  • Amuleto de Fogo: use o amuleto para destruir os elementos de gelo
  • Monstro Aquático: mergulhe mais rápido montando em um monstro aquático!
  • Anel Relíquia da Morte: ressussite os mortos para te acompanhar
  • Veneno: deseja morrer agora?
  • Varinha do outro: ele não te ouve, você não consegue controlá-lo. Ele faz umas mágicas malucas!
  • Profecia: quer saber um pouco do seu futuro?
  • Frasco de Memória: viaje na memória do Príncipe na Penseira
  • Espada de Ginffindor: use a espada para destruir os Horcruxes
  • Salve Rápido: salve agora sem terminar o capítulo!
Cenários
 Hogwarts; Godric’s Hollow(cidade, cemitério, casa da Batilda); casa dos Dursley; Sede da Ordem da Fênix; Florestas; Lago(fundo do lago); Sala Precisa; Céu(para o portal e para o Chalé das Conchas); igreja(casamento); rua; mansão dos Malfoy; praia; Floresta Negra; A Toca; caverna; Torre de Astronomia; Penseira(jardim, Hogwarts, trem); Gringotes(campo perigoso, labirinto, cofres, universo, cachoeira, cavernas); etc...


 Dicas
 Os dementadores por exemplo, se atacado receberá uma poção extra para recuperar o HP. Use-os sempre!
 Na maioria dos mapas sempre há um baú cheio de G(golds). Obtenha o máximo de G e compre o que é necessários em cristais.
 Quando acaba um capítulo, aparece um menu de save, selecione no número do próximo capítulo e o jogo será salvo. Em capítulos mais longos, irá receber Salve Rápido. Use se precisar!
 Não é tão importante ler os diálogos, mas tem de prestar antenção do que deve fazer em seguinte. Possui uma guia no jogo(que no caso eu) que irá explicar o que deve fazer. Muito diferente no sistema de guia do jogo A Escola de Terror.
 Aproveite o máximo se tiver chance. O jogador receberá itens especias em que pode ser usados em batalhas! O seus amigos poderão ou não nas batalhas. Mesmo não fazendo nada, eles podem servir como escudo contra inimigos.
 Uma dica especial: fique sempre apertando a tecla “A” quando ataca(é o que eu sempre faço) e, se puder, corra(Shift)!
 Hum, com todas essas dicas, responda: será impossível jogar até o fim?
  Especiais
 - O jogo possui guias
 - A batalha é simples e direta(no próprio mapa)
 - O jogo é dividido em 13 capítulos
 - Possui um trailer no início do jogo
 - A história é um pouco diferente do livro da J.K.Rowling, contendo mais ação
 - Mais de 160 mapas para o jogador caminhar e correr
 - Foi usado mais de 6 scripts adicionais(a que desenvolve o jogo)
 - Lugares usados efeitos especiais para parecerem mais assombrados
 - Faces novos
 - Diversos tipos de batalhas e armadilhas diferentes
 - Possui cenas de guerra no final do jogo
 - A introdução do jogo é a parte final de “Harry Potter e O Enigma do Príncipe”
 - Em batalhas, podem utilizar itens especias. Mas os itens especiais são raros de encontrar
 - Magias extras em batalhas específicas
 - Não precisa do RTP instalado no computador, sendo pesado muito.